NVIDIA’nın ağustos ayında tüm GeForce RTX ekran kartlarına sunacağını açıkladığı DLSS 4.5 Ray Reconstruction için yeni dosyalar DLSS Swapper’a eklendi. Call of Duty: Modern Warfare 4 beta sürümünde ortaya çıkan yeni DLL dosyalarını artık oyun klasörlerinden manuel olarak çıkarmak gerekmiyor.
İkinci nesil Transformer modelini kullanan yeni Ray Reconstruction sürümü DLSS Swapper üzerinden kurulabiliyor. Yeni modelle birlikte gelen Preset F desteği ise uygulamanın arayüzüne henüz resmi olarak eklenmedi ancak küçük bir yapılandırma değişikliğiyle şimdiden etkinleştirilebiliyor.
DLSS Swapper’a yeni Ray Reconstruction dosyaları eklendi
DLSS Swapper, DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction ve Frame Generation için yeni dosyaları kütüphanesine ekledi. DLSS Swapper hesabı sürümü “v310.7.12” olarak duyururken, Call of Duty: Modern Warfare 4 beta dosyalarında bulunan nvngx_dlss.dll, nvngx_dlssd.dll ve nvngx_dlssg.dll dosyalarının sürüm bilgisi 310.7.128.0 olarak görünüyor. Üç dosyanın da 23 Ağustos’ta Modern Warfare 4 beta sürümünde bulunduğu doğrulandı.

DLSS Swapper, oyunların kullandığı DLSS DLL dosyalarını farklı sürümlerle değiştirmeye yarıyor. Böylece geliştiricinin oyun için yeni DLSS sürümünü yayımlamasını beklemeden daha yeni veya eski modeller denenebiliyor.
Uygulama DLSS’in yanında AMD FSR ve Intel XeSS dosyalarının yönetimini de destekliyor. DLSS 4.5 desteği daha önce v310.5 ile uygulamaya eklenmiş ve Super Resolution tarafındaki Preset L ile Preset M seçenekleri kullanılabilir hale gelmişti.
Yeni dosyaların asıl önemli kısmını nvngx_dlssd.dll, yani Ray Reconstruction bileşeni oluşturuyor. NVIDIA’nın DLSS 4.5 Ray Reconstruction için hazırladığı ikinci nesil Transformer modeli bu dosyada yer alıyor.
Kullanıcıların daha önce yeni sürümü denemek için Modern Warfare 4 beta dosyalarından DLL’leri kendilerinin çıkarması veya başka kaynaklardan edinmesi gerekiyordu. DLSS Swapper’ın kütüphanesine yapılan eklemeyle yeni sürüm doğrudan uygulama içerisinden kurulabiliyor.
Ancak DLSS 4.5 Ray Reconstruction ile kullanılan Preset F henüz DLSS Swapper’ın mevcut sürümünde seçenek olarak görünmüyor. Uygulamanın geliştiricisi Preset F desteğini ekleyen güncellemenin birkaç gün içinde geleceğini açıkladı. Beklemek istemeyen kullanıcılar mevcut yapılandırma dosyasını değiştirerek seçeneği arayüze ekleyebiliyor.
Bunun için önce DLSS Swapper’ın tamamen kapatılması gerekiyor. Ardından programın kurulum dizinindeki Assets klasöründe bulunan dlss_d_presets.json dosyası yönetici yetkileriyle açılıyor.
Standart kurulumda dosya, %PROGRAMFILES%\DLSS Swapper\Assets klasörü altında bulunuyor. Uygulamanın kaynak kodunda da Assets/dlss_d_presets.json dosyası Ray Reconstruction preset yapılandırması olarak yer alıyor.
Dosyada bulunan Preset E girdisinin bir kopyası oluşturuluyor. Preset E için kullanılan değer 0x00000005. Kopyalanan girdinin adı Preset F olarak değiştiriliyor ve değer kısmına 0x00000006 yazılıyor.
Dosya kaydedilip DLSS Swapper yeniden açıldığında Preset F, Ray Reconstruction seçenekleri arasında görünmeye başlıyor. Ardından yeni Ray Reconstruction DLL’si desteklenen oyuna yüklenip Preset F seçilebiliyor.
NVIDIA App üzerinden DLSS Override kullananların da ayrı bir ayarı kontrol etmesi gerekiyor. NVIDIA App’te yapılan DLSS değişikliği seçilen Preset F ayarını geçersiz kılıyorsa ilgili Override seçeneğinin “Use the 3D application setting” konumuna alınması gerekiyor. Böylece DLSS Swapper üzerinden seçilen Ray Reconstruction profili oyun tarafından kullanılabiliyor.
Manuel olarak JSON dosyasını değiştirmek istemeyenlerin ise herhangi bir işlem yapması gerekmiyor. DLSS Swapper’a Preset F için yerleşik destek getiren güncelleme birkaç gün içinde yayınlanacak. NVIDIA da DLSS 4.5 Ray Reconstruction’ın ağustos ayında NVIDIA App üzerinden GeForce RTX kullanıcılarına sunulacağını daha önce açıklamıştı.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction, mevcut Ray Reconstruction sisteminin ikinci nesil Transformer modeline geçişini içeriyor. NVIDIA yeni modelde yüzde 35 daha fazla hesaplama kapasitesi kullanıldığını ve yüzde 20 daha fazla parametrenin işlendiğini açıkladı.
Buna rağmen performans maliyeti önceki modelle benzer seviyede tutuluyor. Eğitim veri seti de büyütüldü ve ışıklandırma doğruluğu, hareket halindeki görüntü kararlılığı ile ışın izlemeli ve path tracing kullanılan sahnelerdeki ayrıntılar üzerinde değişiklikler yapıldı.
Ray Reconstruction, ışın izlemeli görüntülerde kullanılan klasik elle ayarlanmış denoiser sistemlerinin yerine yapay zekâ modelini kullanıyor. Sistem, ışın örneği oluşturulmayan pikselleri zamansal ve uzamsal verilerle yeniden oluştururken gürültü giderme ile Super Resolution işlemlerini aynı model içerisinde gerçekleştiriyor. DLSS 4.5 sürümünde geliştiricilere temporal accumulation davranışı üzerinde daha ayrıntılı kontrol de veriliyor.
Yeni Ray Reconstruction modeli yalnızca RTX 50 serisiyle sınırlı değil. NVIDIA, DLSS 4.5 Ray Reconstruction’ı GeForce RTX ailesinin tamamında kullanıma sunacak.
Teknoloji duyurulduğunda Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle, DOOM: The Dark Ages, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, Resident Evil Requiem ve PRAGMATA dahil 27 oyunun yeni modelden yararlanabileceği açıklanmıştı. Resmi dağıtım NVIDIA App üzerinden yapılacak.






