Oyuncu

DLSS 5, 4 Eylül’de geliyor: İlk oyun NBA 2K27

GTA6
×

DLSS 5, 4 Eylül’de geliyor: İlk oyun NBA 2K27

Share this article


NVIDIA, yeni nesil yapay zeka destekli görüntü teknolojisi DLSS 5’i 4 Eylül 2026 saat 07.00 TSİ itibarıyla kullanıma sunuyor. İlk kez NBA 2K27’de kullanılacak DLSS 5, yeni 3D-Guided Neural Rendering teknolojisiyle oyun motorunun oluşturduğu geometriyi korurken ışık, cilt, saç, malzeme ve gölge detaylarını yapay zeka ile yeniden işliyor. Teknoloji başlangıçta tüm GeForce RTX 50 Serisi masaüstü ve dizüstü GPU’larda, ayrıca GeForce NOW üzerinden kullanılabilecek.

DLSS 5 ile yapay zeka artık yalnızca FPS artırmayacak

DLSS teknolojisi 2018’de Super Resolution ile kullanıma sunuldu ve ilerleyen yıllarda Frame Generation, Multi Frame Generation ve Ray Reconstruction gibi özelliklerle genişledi.

DLSS 5, 4 Eylül’de geliyor: İlk oyun NBA 2K27

DLSS 4.5 ile yapay zeka ekranda görünen her 24 pikselin 23’ünü oluşturabilecek noktaya gelirken DLSS 5’te sistemin çalışma alanı görüntü performansının ötesine taşınıyor.

DLSS 5’in temelini oluşturan 3D-Guided Neural Rendering, oyun motorunun hazırladığı kareyi referans olarak kullanıyor. Sistem; geometri, dokular, renkler, yüzey özellikleri, ışık bilgileri ve hareket vektörlerini değiştirilmemesi gereken temel veri olarak kabul ediyor. Yapay zeka daha sonra görüntü oluşturma zincirinin son aşamasında devreye girerek sahnedeki ışık ve malzemeleri işliyor.

DLSS 5, 4 Eylül’de geliyor: İlk oyun NBA 2K27

Bu yöntem, metin komutlarından yeni bir görüntü üreten geleneksel üretken yapay zeka sistemlerinden farklı çalışıyor. DLSS 5 sahneyi sıfırdan oluşturmuyor ve oyun sanatçılarının hazırladığı temel geometriyi değiştirmiyor. Bunun yerine mevcut karedeki nesneleri, malzemeleri, ışık kaynaklarını ve bunların birbirleriyle ilişkilerini analiz ediyor.

Teknolojinin işleyebildiği detaylar arasında cilt altında ışık yayılımı olarak bilinen subsurface scattering, ışığın saç ve bitki örtüsünden doğal biçimde geçmesi, temas gölgeleri, ortam gölgelendirmesi ve global aydınlatma bulunuyor.

DLSS 5, 4 Eylül’de geliyor: İlk oyun NBA 2K27

Geliştiriciler yapı, ton ve semantik maskeleme gibi kontrollerle yapay zeka modelinin görüntü üzerinde hangi alanlarda ne ölçüde değişiklik yapacağını belirleyebiliyor.

DLSS 5 ayrıca kareler arasında görüntünün tutarlı kalması için oyun motorunun hareket vektörlerini kullanıyor. Sistem her kareyi ayrı ayrı işleyen “bir kare girer, bir kare çıkar” modeliyle çalışıyor.

DLSS 5, 4 Eylül’de geliyor: İlk oyun NBA 2K27

Böylece hareket sırasında nesnelerin görüntüsünün kareden kareye değişmesi, titremesi veya kayması gibi üretken yapay zeka sistemlerinde görülebilen zamansal tutarsızlıkların önüne geçiliyor.

Yeni yapay zeka modeli gerçek zamanlı grafik üretimine özel olarak geliştirildi ve hesaplamaları GeForce RTX 50 Serisi ekran kartlarındaki Tensor çekirdekleri üzerinde yerel olarak gerçekleştiriyor. İşlem milisaniyeler içerisinde tamamlanıyor ve 4K çözünürlükte gerçek zamanlı olarak çalışabiliyor.

Geliştiriciler DLSS 5’i mevcut NVIDIA Streamline altyapısı veya Unreal Engine 5 eklentisi üzerinden oyunlarına entegre edebiliyor. 3D-Guided Neural Rendering bağımsız bir özellik olarak çalışıyor ve Super Resolution, Multi Frame Generation veya Ray Reconstruction ile birlikte kullanılabiliyor. Rasterizasyon, ray tracing ve path tracing tabanlı oyunlarla da birlikte çalışması mümkün.

DLSS 5’in ilk gerçek oyun uygulaması NBA 2K27 olacak. NVIDIA, teknolojiyi oyuna entegre etmek için geliştirici Visual Concepts ve yayıncı 2K ile birlikte çalıştı. Sistemde gerçek basketbolculardan taranan yüz geometrileri korunurken ışık ve malzeme detayları yapay zeka tarafından geliştiriliyor.

Oyuncuların kulaklarından geçen ışık, cilt üzerindeki ışık dağılımı, saçların ışıkla etkileşimi ve forma gibi yüzeylerdeki temas gölgeleri DLSS 5 ile yeniden işleniyor.

Cade Cunningham, Tyrese Haliburton ve Jayson Tatum gibi oyuncular üzerinden gösterilen örneklerde yüz geometrisi değiştirilmeden cilt, saç, sakal, kıyafet ve gölge detaylarının işlendiği görülüyor. Saha kenarındaki seyirciler ve görevliler de aynı görüntüleme sisteminden yararlanıyor.

DLSS 5 yalnızca görüntü kalitesiyle birlikte çalışmıyor. Super Resolution ve Multi Frame Generation’ın da devreye alınmasıyla NBA 2K27’de yüksek kare hızlarına ulaşılabiliyor. GeForce RTX 5090, 4K çözünürlükte Ultra grafik ayarları ve ray tracing açıkken DLSS 5 ile 370 FPS’ye kadar çıkabiliyor.

2560×1440 çözünürlükte RTX 5090 ile 590 FPS’ye, RTX 5080 ile 410 FPS’ye, RTX 5070 Ti ile 350 FPS’ye ve RTX 5070 ile 260 FPS’ye kadar değerler elde edilebiliyor. 1920×1080 çözünürlükte ise RTX 50 Serisi modellerin büyük bölümü Ultra ayarlar ve ray tracing açık durumda NBA 2K27’yi DLSS 5 ile çalıştırabilecek.

DLSS 5, Türkiye saatiyle 4 Eylül saat 07.00’de etkinleştirilecek. Bu saat, NVIDIA’nın açıkladığı 3 Eylül 21.00 Pasifik saatine karşılık geliyor. Teknolojiyi yerel olarak kullanabilmek için aynı saatte yayınlanacak yeni GeForce Game Ready sürücüsünün yüklenmesi gerekecek.

Oyuncular ardından NBA 2K27’nin Video Settings bölümündeki “DLSS Neural Rendering” seçeneğini etkinleştirebilecek. Oyun sırasında ve tekrar görüntülerinde özellik F9 tuşuyla açılıp kapatılabilecek.

GeForce NOW Ultimate kullanıcıları da DLSS 5 destekli NBA 2K27’yi bulut üzerinden oynayabilecek. Hizmet tarafında oyun, NVIDIA tarafından işletilen GeForce RTX 5080 tabanlı sunuculardan aktarılacak.

NVIDIA’nın RTX oyun takvimi de bu hafta genişliyor. STAR WARS Zero Company ve Aliens: Fireteam Elite 2 DLSS desteğiyle çıkış yaptı. Crimson Moon da DLSS ile oyuncularla buluşurken The Blood of Dawnwalker ve Onimusha: Way of the Sword 3 Eylül’de desteklenen oyunlar arasına katılıyor.

NC tarafından geliştirilen takım tabanlı FPS LIKE OR DIE’ın ise 2027’de DLSS 4.5 desteğiyle çıkacağı açıklandı. AION 2, ANANTA, CINDER CITY, CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, SPINE – This Is Gun Fu ve Tides of Annihilation için yeni RTX fragmanları yayınlandı. Beast of Reincarnation ve Breathedge 2 de DLSS destekli oyunlar arasında yerini aldı.



Kaynak

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir