NVIDIA, DLSS 5 desteğini GeForce RTX 50 Serisinin ardından RTX 40 Serisi ekran kartlarına da getirecek. Yeni teknoloji ilk olarak RTX 50 Serisinde kullanıma sunulurken şirket, performans optimizasyonları tamamlandıktan sonra RTX 40 Serisi için resmi desteği genişletecek. RTX 30 ve RTX 20 Serisi için ise şu anda doğrulanmış bir destek planı bulunmuyor.
RTX 40 serisi için DLSS 5 desteği resmen doğrulandı
DLSS 5 ilk aşamada yalnızca GeForce RTX 50 Serisi ekran kartlarında kullanıma sunuluyor. NVIDIA, önceliğini RTX 50 Serisi üzerindeki performans optimizasyonlarına verdi ve yeni model güncellemelerinin sonbahar döneminde yayınlanacağını açıkladı.


Bu çalışmalar tamamlandıktan sonra DLSS 5 için resmi GeForce RTX 40 Serisi desteği üzerinde çalışılacak. RTX 40 kullanıcılarının özelliğe ne zaman erişeceğine ilişkin kesin bir tarih henüz paylaşılmadı.
Yeni gelişmeyle birlikte RTX 40 Serisi, NVIDIA’nın başlangıçta açıkladığı DLSS 5 donanım kapsamının dışından resmi destek listesine eklenecek. NVIDIA’nın mevcut DLSS sayfasında 3D-Guided Neural Rendering özelliği hâlâ yalnızca GeForce RTX 50 Serisi için listeleniyor. RTX 40 Serisi şu anda DLSS Frame Generation, Ray Reconstruction, Super Resolution ve DLAA gibi önceki DLSS teknolojilerini destekliyor.
DLSS 5, önceki DLSS sürümlerindeki klasik görüntü yükseltme veya kare oluşturma özelliklerinden farklı olarak 3D-Guided Neural Rendering teknolojisini kullanıyor.
Sistem, oyun motorundan gelen üç boyutlu sahne bilgilerini yapay zeka modeliyle işleyerek materyaller, yüzeyler ve aydınlatma üzerinde gerçek zamanlı değişiklikler yapabiliyor. NVIDIA, DLSS 5’i Mart 2026’da tanıtmış ve teknolojinin fotogerçekçi aydınlatma ile materyal ayrıntılarını oyunlara taşıdığını açıklamıştı.
RTX 40 Serisi desteğinin açıklanmasından önce DLSS 5’in sızdırılan sürümü mod geliştiricileri tarafından daha eski ekran kartlarında çalıştırılmıştı. Teknoloji RTX 30 ve RTX 20 Serisi kartlarda da başlatılabildi ancak ciddi performans sorunları, çökmeler ve oynanabilir seviyenin altına inen kare hızları görüldü. RTX 30 ve RTX 20 için resmi destek konusunda NVIDIA şu anda herhangi bir taahhütte bulunmadı.
DLSS 5’in RTX 40 Serisine gelmesi, oyuncuların teknolojinin tüm ayarlarına erişeceği anlamına gelmiyor. NVIDIA, oyunculara yalnızca DLSS 5’i açıp kapatabilecekleri basit bir seçenek sunacak. Model seçimi, Structure Intensity, Tone Intensity, otomatik maskeleme ve piksel seviyesinde özel maskeleme gibi ayrıntılı kontroller geliştiricilere bırakılacak.
Oyun geliştiricileri isterlerse bu kontrollerin bazılarını kendi grafik ayarları üzerinden oyunculara açabilecek. DLSS Super Resolution’ın ilk dönemlerinde de yalnızca açma ve kapatma seçeneği bulunuyordu.
Günümüzde desteklenen oyunların büyük bölümünde kalite, dengeli ve performans gibi farklı seçenekler sunuluyor. DLSS 5 tarafında hangi kontrollerin oyuncuya bırakılacağı her oyun için geliştirici tarafından belirlenecek.
DLSS 5’in yapay zeka modeli sahnedeki nesneleri otomatik olarak tanıyabiliyor. Yüzler, kumaşlar, bitkiler ve diğer nesneler birbirinden ayrılarak farklı seviyelerde yapay zeka işlemesine tabi tutulabiliyor.
Semantic AI Masking sistemi sahnedeki nesneleri otomatik olarak belirlerken oyun motoru seviyesindeki maskeleme araçları geliştiricilerin cam, su damlaları, bitkiler veya belirli nesne gruplarına ayrı neural lighting ayarları uygulamasına izin veriyor.
Unreal Engine 5 için yerel DLSS 5 eklentisi bulunuyor. NVIDIA ayrıca teknolojinin diğer oyun motorlarına eklenebilmesi için SDK’lar sağlıyor. Geliştiriciler DLSS 5’i oyunun tamamında kullanabildiği gibi yalnızca belirli sahnelerde, ara videolarda veya oynanış bölümlerinde de etkinleştirebiliyor. DLSS 5 modeli her karede çalışıyor ve özelliğin devreye girmesi için belirli bir minimum FPS gereksinimi bulunmuyor.
DLSS 5’in ilk resmi oyunu NBA 2K27 oldu. Teknoloji oyunda ışıklandırma ve materyal ayrıntılarının yeniden işlenmesinde kullanılıyor ve GeForce RTX 50 Serisi ile GeForce NOW üzerinden çalışıyor.
NVIDIA daha önce Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield ve Resident Evil Requiem dahil çok sayıda oyunun DLSS 5 desteği alacağını açıklamıştı.
Ancak bu oyunların tamamı için destek planı henüz yeniden doğrulanmadı. NVIDIA, yeni oyunların DLSS 5 entegrasyonu üzerinde çalıştığını ve geliştiricilerin çalışmalarını tamamlamasının ardından yeni yapımların açıklanacağını bildirdi.
Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield ve Resident Evil Requiem için doğrudan yeni bir çıkış veya entegrasyon tarihi paylaşılmadı.






