NVIDIA’nın yeni nesil DLSS 5 teknolojisine ait Neural Rendering çalışma zamanı ilk kez yayımlanmış bir oyunun dosyaları arasında ortaya çıktı. NBA 2K27’nin PC erken erişim sürümünde bulunan nvngx_dlssnr.dll adlı dosya 158 MB boyutunda ve NVIDIA’nın 2026 sonbaharında kullanıma sunacağını açıkladığı DLSS 5 için şimdiye kadarki en somut yazılım bileşenlerinden biri.
DLSS 5’in Neural Rendering çalışma zamanı NBA 2K27 dosyalarında bulundu
NBA 2K27’nin erken erişim sürümünü inceleyen Renan Maniero, oyun klasöründe daha önce yayımlanmış oyunlarda görülmeyen nvngx_dlssnr.dll adlı yeni bir NVIDIA kütüphanesi buldu. Windows tarafından NVIDIA DLSSNR olarak tanımlanan dosyanın sürüm numarası 310.8.0.0. Dosyanın değiştirilme tarihi ise 26 Ağustos 2026.

Dosya adındaki “DLSSNR” ifadesi NVIDIA’nın DLSS 5 kapsamında kullandığı Neural Rendering adlandırmasıyla örtüşüyor. Şirketin yeni teknolojisine ilişkin DLSS-NR ifadeleri aslında ilk kez bu dosyayla ortaya çıkmadı.
Mayıs ayında yayımlanan GeForce Game Ready 610.47 sürücüsünün profilleri incelendiğinde “DLSS-NR”, “DLSS-NR Streamline” ve “DLSS-NR Presets” adlı üç ayrı seçenek bulunmuştu. Ancak o dönemde bu seçenekleri kullanabilecek ayrı bir DLSS Neural Rendering çalışma zamanı mevcut değildi.
NBA 2K27 ile birlikte durum değişti. Oyunun dosyalarının arasına doğrudan Neural Rendering için hazırlanmış bir DLL eklenmiş durumda. Böylece DLSS 5’in yalnızca sürücü tarafındaki profil girişleri değil, oyun tarafından çağrılabilecek çalışma zamanı bileşeni de kamuya açık bir PC oyunuyla dağıtılmış oldu.
Dosyanın boyutu da mevcut DLSS bileşenlerinden belirgin biçimde farklı. NBA 2K27’de bulunan nvngx_dlssnr.dll 158 MB yer kaplıyor. Güncel DLSS Super Resolution DLL dosyaları genellikle yaklaşık 20 ila 50 MB arasında değişirken Ray Reconstruction ve Frame Generation bileşenleri de bu seviyenin altında veya yakınında kalıyor.
Yeni Neural Rendering kütüphanesi, büyük DLSS 4 Super Resolution çalışma zamanlarının yaklaşık üç katı büyüklüğünde. Dosyanın neden bu kadar büyük olduğu konusunda NVIDIA henüz teknik bir açıklama yayımlamadı.
NBA 2K27 içerisinde buna rağmen DLSS 5 veya Neural Rendering adıyla kullanılabilecek herhangi bir grafik seçeneği bulunmuyor. NVIDIA da NBA 2K27’yi resmi DLSS 5 oyunları arasında açıklamadı. DLL’in oyunun erken erişim paketinde bulunması tek başına teknolojinin NBA 2K27 içerisinde aktif olarak kullanıldığı anlamına gelmiyor.
DLSS 5 ayrıca mevcut DLSS sürümlerinde görülen basit DLL değiştirme yönteminden daha kapsamlı bir oyun entegrasyonu kullanıyor. NVIDIA’nın açıkladığı sistem, her karede oyunun renk verilerini ve hareket vektörlerini alarak çalışan gerçek zamanlı bir yapay zeka modeli kullanıyor.
Model, karakterleri, saçları, kumaşları, yarı saydam cildi ve sahnedeki ışık koşullarını analiz ederek ışık ile materyal görünümünü yeniden oluşturabiliyor. İşlem 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı olarak gerçekleştiriliyor.
Neural Rendering modeli yalnızca görüntünün tamamına uygulanan sabit bir filtre şeklinde çalışmıyor. Geliştiricilere yoğunluk, renk düzenleme ve maskeleme kontrolleri sunuluyor.
Böylece efektin sahnenin hangi bölgelerinde kullanılacağı ve ne kadar uygulanacağı oyun tarafında belirlenebiliyor. Entegrasyon ise mevcut DLSS ve NVIDIA Reflex teknolojilerinin de kullandığı Streamline altyapısı üzerinden gerçekleştiriliyor.
NVIDIA, DLSS 5’i 16 Mart 2026’da GTC kapsamında resmen duyurdu ve teknolojinin 2026 sonbaharında oyunlara geleceğini açıkladı. Şirket DLSS 5’i, DLSS ailesinin yalnızca performans ve çözünürlük yükseltmeye odaklanan yapısından daha ileri taşıyan gerçek zamanlı bir Neural Rendering sistemi olarak tanıttı.
DLSS 4.5 tarafında yapay zekâ Super Resolution, Ray Reconstruction ve kare üretimi gibi işlemlerde kullanılırken DLSS 5 doğrudan görüntünün ışık ve materyal özelliklerinin oluşturulmasına katılıyor.
DLSS 5 için açıklanan ilk oyunlar arasında AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Where Winds Meet bulunuyor.
Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games de teknolojiyi destekleyen şirketler arasında yer alıyor. NBA 2K27 ise açıklanan bu liste içerisinde bulunmuyor.
DLL dosyasının ortaya çıkmasının ardından Neural Rendering kütüphanesi üzerinde ilk deneyler de başladı. RenoDX topluluğundaki geliştiriciler 310.8.0.0 sürümlü DLL’i Control içerisinde deneysel olarak çalıştırmayı başardı.
İlk uygulamada Neural Rendering karakter modeli üzerinde kullanıldı ve farklı görüntü stilleri arasında geçiş yapılabildi. Uygulama resmi bir DLSS 5 entegrasyonu değil ve mevcut haliyle geliştirme ile modlama çalışması seviyesinde bulunuyor.
NVIDIA’nın resmi takviminde DLSS 5 için hâlâ 2026 sonbaharı belirtiliyor. Mayıs ayında GeForce sürücülerine eklenen DLSS-NR profillerinin ardından Neural Rendering çalışma zamanının ağustos sonunda bir oyun paketinin içerisinde ortaya çıkmasıyla teknolojinin sürücü, Streamline ve oyun çalışma zamanı tarafındaki bileşenleri de görülmeye başladı. NVIDIA henüz DLSS 5’in kesin yayın tarihini açıklamadı.






