Oyuncu

NVIDIA Gamescom 2026’da DLSS 4.5 ve yeni RTX teknolojilerini duyurdu

GTA6
×

NVIDIA Gamescom 2026’da DLSS 4.5 ve yeni RTX teknolojilerini duyurdu

Share this article


NVIDIA, Gamescom 2026 kapsamında GeForce RTX ekosistemine yönelik yeni teknolojilerini ve oyun entegrasyonlarını açıkladı. Şirketin duyuruları arasında DLSS 4.5 Ray Reconstruction’ın kullanıma sunulması, RTX Spark platformuna yeni oyun şirketlerinin destek vermesi, RTX Remix güncellemeleri ve GeForce NOW için hazırlanan yeni özellikler bulunuyor.

NVIDIA Gamescom 2026’da DLSS 4.5 ve yeni RTX teknolojilerini duyurdu

NVIDIA ayrıca Gears of War: E-Day, CONTROL Resonant ve 007 First Light gibi yapımlarda kullanılacak yeni ışın izleme ve DLSS teknolojileri hakkında ayrıntılar paylaştı.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction kullanıma sunuldu

Gamescom duyurularının merkezinde DLSS 4.5 Ray Reconstruction yer alıyor. Teknoloji, yeni NVIDIA uygulaması güncellemesiyle tüm GeForce RTX ekran kartları için kullanıma sunuldu.

Ray Reconstruction, ray tracing ve path tracing kullanılan oyunlarda görüntüde oluşan gürültüyü azaltmak için geleneksel denoiser sistemleri yerine yapay zekâ tabanlı bir modelden yararlanıyor. NVIDIA’nın açıklamasına göre ikinci nesil Transformer modeli; denoising ve Super Resolution işlemlerini birlikte gerçekleştirerek özellikle aydınlatma, gölge ve yansımaların daha kararlı görüntülenmesini hedefliyor.

Yeni sürümde eğitim veri seti genişletilirken geliştiricilere görüntü işleme süreci üzerinde daha fazla kontrol sağlanıyor.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction’ın NVIDIA uygulaması üzerinden ilk aşamada desteklediği oyunlar arasında Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 ve PRAGMATA bulunuyor.

Şirkete göre toplam desteklenen oyun sayısı ilk aşamada 30’a ulaşıyor.

RTX Spark’a yeni oyun şirketlerinden destek

NVIDIA Gamescom 2026’da DLSS 4.5 ve yeni RTX teknolojilerini duyurdu

NVIDIA’nın sonbaharda kullanıma sunmayı planladığı RTX Spark platformu da Gamescom’daki duyurular arasında yer aldı.

Platform; yapay zekâ uygulamaları, içerik üretimi ve oyun teknolojilerini Windows tabanlı bilgisayarlarda bir araya getirmeyi amaçlıyor. Electronic Arts, Embark Studios ve Ubisoft, RTX Spark desteği üzerinde çalıştığını açıklayan yeni şirketler oldu.

EA SPORTS F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders ve THE FINALS’ın RTX Spark desteklemesi planlanıyor.

NVIDIA daha önce KRAFTON, NetEase, Riot Games ve Xbox’ın da platformu destekleyeceğini açıklamıştı.

Şirket ayrıca Electronic Arts ile EA Javelin Anticheat sisteminin RTX Spark üzerinde yerel olarak çalışabilmesi için çalışmalar yürüttüğünü belirtiyor.

Gears of War: E-Day, RTX Mega Geometry kullanacak

NVIDIA’nın Gamescom duyurularında 11 yeni RTX ve DLSS oyun entegrasyonu da yer aldı.

6 Ekim’de çıkması planlanan Gears of War: E-Day’in DLSS 4.5, ray tracing ve NVIDIA Reflex desteğiyle geleceği açıklandı.

Oyun aynı zamanda RTX Mega Geometry teknolojisini kullanan ilk yapımlardan biri olacak. Teknoloji, Unreal Engine 5’in Nanite sistemiyle oluşturulan yüksek ayrıntılı geometrilerin ray tracing hesaplamalarında daha doğrudan kullanılmasını hedefliyor.

Geleneksel yöntemlerde ray tracing sırasında sahnedeki geometrinin daha düşük detaylı sürümleri kullanılabiliyor. Bu durum bazı sahnelerde gölge ve yansımaların gerçek geometriyle tam olarak uyuşmamasına neden olabiliyor.

RTX Mega Geometry’nin Nanite geometrisini daha ayrıntılı şekilde ray tracing hesaplamalarına dahil ederek bu farkı azaltması amaçlanıyor. NVIDIA, teknolojinin ilerleyen dönemde DirectX Raytracing 2.0 ekosistemine de taşınmasını bekliyor.

CONTROL Resonant path tracing desteğiyle gelecek

Remedy Entertainment’ın geliştirdiği CONTROL Resonant da DLSS 4.5 desteği alacak oyunlardan biri.

NVIDIA’ya göre yapım; Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation ve diğer DLSS 4.5 özelliklerinin yanı sıra path tracing efektlerini destekleyecek.

Oyunun hikâyesinde oyuncular, ilk CONTROL oyunundan tanınan Jesse Faden’ın kardeşi Dylan Faden’ı kontrol edecek.

NVIDIA ayrıca belirli GeForce RTX 50 Serisi ekran kartlarının CONTROL Resonant ile birlikte sunulacağı yeni bir oyun paketinin hazırlanacağını açıkladı.

007 First Light’a path tracing geliyor

007 First Light için de yeni grafik özellikleri duyuruldu.

Halihazırda DLSS 4.5 Super Resolution ve Dynamic Multi Frame Generation desteği bulunan oyunun 15 Eylül’de yayınlanacak güncellemeyle path tracing ve DLSS 4.5 Ray Reconstruction desteği kazanması planlanıyor.

Güncellemenin özellikle aydınlatma, gölge ve yansımalarda path tracing kullanımını genişletmesi bekleniyor.

Oyun aynı zamanda GeForce NOW üzerinden de oynanabilecek.

Yeni oyunlarda DLSS 4.5 desteği genişliyor

NVIDIA’nın açıklamasına göre DLSS 4.5 veya diğer RTX teknolojilerini kullanacak yapımlar arasında AION 2, ANANTA, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY, Fragmentary Order ve Silver Palace da bulunuyor.

Aniimo için ayrıca NVIDIA ACE desteğinin 2027’nin başında eklenmesi planlanıyor. Bu sistemin cihaz üzerinde çalışan bir yapay zekâ modeli aracılığıyla oyun içindeki karakterlerle doğal dil kullanılarak etkileşim kurulmasına imkan vermesi hedefleniyor.

RTX Remix’e DLSS 4.5 desteği

Klasik PC oyunlarının grafiklerini ray tracing ve yapay zekâ teknolojileriyle yenilemeye yönelik RTX Remix platformu da güncellendi.

Mod geliştiricileri yeni sürümle birlikte projelerine DLSS 4.5 Ray Reconstruction ve Multi Frame Generation desteği ekleyebilecek.

Gamescom kapsamında bu teknolojileri kullanan Painkiller RTX güncellemesi yayınlanırken The Elder Scrolls III: Morrowind RTX projesi de tanıtıldı.

Painkiller RTX’in ilk 15 bölümü yeni dokular, materyaller, volumetrik efektler ve path tracing tabanlı aydınlatmayla güncellendi. RTX IO sıkıştırma teknolojisinin kullanılmasıyla modun kurulum boyutunun 57 GB’tan 45 GB’a indirildiği belirtiliyor.

Morrowind RTX ise Bethesda’nın 2002 tarihli RPG oyununu RTX Remix üzerinden yeniden ele alıyor. Projede Seyda Neen ve Balmora gibi bölgeler yenilenmiş çevre modelleri, bitki örtüsü, ışıklandırma, bulutlar, su yansımaları ve gölgelerle güncelleniyor.

GeForce NOW’a yeni DLSS seçenekleri geliyor

NVIDIA’nın bulut oyun servisi GeForce NOW için de yeni özellikler açıklandı.

Yeni DLSS 4.5 kontrolleri sayesinde desteklenen oyunlarda Super Resolution, Dynamic Frame Generation ve Ray Reconstruction gibi özelliklerin daha ayrıntılı şekilde yapılandırılabilmesi planlanıyor.

GOG single sign-on desteği de kullanıma sunuldu. Böylece kullanıcılar GOG hesaplarını GeForce NOW’a bağlayarak desteklenen oyunlarını kütüphaneleriyle eşleştirebilecek.

Firefox tarayıcısı da artık resmi olarak GeForce NOW tarafından destekleniyor.

Hizmetin ilerleyen dönemde yeni Amazon Fire TV Stick modellerine genişletilmesi planlanıyor. CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker ve STAR WARS Zero Company gibi bazı oyunların çıkış gününden itibaren GeForce NOW kütüphanesinde yer alacağı belirtiliyor.

NVIDIA, uygun oyun ve bağlantı koşullarında yayın hızının 360 FPS seviyesine kadar çıkabileceğini ifade ediyor.

Gamescom’da yüksek yenileme hızlı yeni monitörler de tanıtıldı

Gamescom’daki donanım duyurularından biri de AGON by AOC’nin AGP327KG modeli oldu.

31,5 inç boyutundaki monitör, 5120×2880 piksel çözünürlük ve 144 Hz yenileme hızını G-SYNC Pulsar teknolojisiyle bir araya getiriyor. NVIDIA ve AOC, modeli G-SYNC Pulsar kullanan ilk 5K oyuncu monitörü olarak tanımlıyor.

Monitörde ortam ışığına göre renk sıcaklığı ve parlaklığı otomatik olarak ayarlayan G-SYNC Ambient Adaptive Technology de bulunuyor.

ASUS ise Gamescom kapsamında 700 Hz ROG Swift OLED PG259QWS Ace, 540 Hz ROG Strix OLED XG259QDPG Ace ve 360 Hz XG259QDNS Ace modellerini duyurdu.

LG tarafında ise 24,5 inç IPS panel kullanan 25G590B-B öne çıkıyor. 1000 Hz doğal yenileme hızına sahip olduğu belirtilen monitörün DisplayPort 2.1 üzerinden 1100 Hz’e kadar hız aşırtma desteği sunması planlanıyor.

NVIDIA’nın Gamescom 2026 duyuruları, şirketin DLSS teknolojilerini yalnızca kare üretimi ve çözünürlük yükseltme alanında değil; ray tracing görüntü işleme, oyun motoru geometrisi, bulut oyun ve yapay zekâ tabanlı oyun sistemleriyle birlikte daha geniş bir ekosisteme yaymaya çalıştığını gösteriyor. Açıklanan teknolojilerin gerçek performans ve görüntü kalitesine etkisi ise desteklenen oyunların ve bağımsız testlerin yaygınlaşmasıyla daha net görülebilecek.



Kaynak

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir