Haberler

PlayStation’ın Kojima’nın Physint Projesinden Neden Çekildiği Ortaya Çıktı

Sony Interactive Entertainment’ın Hideo Kojima ve Kojima Productions ile geliştirdiği Physint projesinden çekilmesinin arkasındaki nedenler ortaya çıktı. Oyunun henüz çıkışına yıllar olmasına rağmen geliştirme takviminde gecikmeler yaşadığı, bütçesinin planlanan seviyenin üzerine çıkmaya başladığı ve PlayStation’ın yüz milyonlarca dolarlık yeni bir yatırımı kalıcı olarak kendi platformlarına özel olmayacak bir projeye yapmak istemediği belirtiliyor. Death Stranding serisinin ticari performansı da kararın alınmasında etkili oldu.

Physint Bütçeyi Aşmaya Başladı ve Teslim Tarihlerini Kaçırdı

Physint’in geliştirme sürecinde birden fazla teslim tarihinin kaçırıldığı ve projenin bütçesinin önemli ölçüde aşılacağı bir noktaya ilerlediği belirtiliyor. Oyun hâlâ tamamlanmasına yıllar bulunan bir yapım olmasına rağmen maliyetlerin bu aşamada yükselmesi, PlayStation cephesindeki temel sorunlardan biri haline geldi. Sony’nin projeye yapması gereken toplam yatırımın yüz milyonlarca dolara ulaşabileceği değerlendiriliyordu.

PlayStation’ın Kojima’nın Physint Projesinden Neden Çekildiği Ortaya Çıktı

Kararda yalnızca Physint’in geliştirme süreci etkili olmadı. Kojima Productions’ın Sony tarafından yayımlanan önceki iki büyük oyunu Death Stranding ve Death Stranding 2: On the Beach, PlayStation’ın gelir beklentilerini karşılamadı. Her iki oyun da ilk olarak PlayStation konsollarında piyasaya çıktı ancak daha sonra başka platformlara taşındı. Kojima Productions aynı zamanda bu markaların sahipliğini elinde tuttu.

Physint için de benzer bir model bulunuyordu. PlayStation, geliştirme maliyetinin büyük bölümünü üstleneceği oyunun daha sonra PC veya başka platformlarda farklı bir yayıncı üzerinden satılabilme ihtimalinden rahatsızdı. Şirket, yüz milyonlarca dolarlık yatırım yapılacak yeni bir Kojima Productions oyununun kendi donanımlarına kalıcı olarak özel kalmasını istiyordu.

Sony içerisindeki yönetim değişiklikleri de Kojima Productions ile kurulan ilişkinin yapısını değiştirdi. Hideo Kojima ile uzun yıllar boyunca yakın çalışan çok sayıda PlayStation yöneticisi artık şirkette bulunmuyor. Kojima ile PlayStation arasındaki geçmiş, Metal Gear Solid dönemine kadar uzanıyor. Kojima’nın Konami ile yollarını ayırmasının ardından yeni stüdyosunun ilk büyük projesi Death Stranding için finansman sağlayan şirket de Sony olmuştu.

Physint ilk olarak Ocak 2024’te Sony Interactive Entertainment ile Kojima Productions ortaklığıyla duyuruldu. Hideo Kojima, oyunu tamamen yeni bir fikrî mülkiyete dayanan “aksiyon-casusluk” yapımı olarak tanımladı. Asıl geliştirme sürecinin Death Stranding 2 tamamlandıktan sonra başlayacağı açıklanırken proje için en yeni teknolojilerin kullanılacağı, film ile oyun arasındaki sınırların daha da bulanıklaştırılacağı ve Sony’nin oyun dışındaki film ve müzik alanlarındaki imkanlarından da yararlanılacağı belirtilmişti.

Sony, 2026 yılının haziran ayının ortasında Kojima Productions’a Physint üzerindeki iş birliğini sonlandıracağını bildirdi. Kojima Productions bunun ardından yaklaşık üç ay boyunca oyun için yeni bir ortak aradı. Proje iptal edilmedi ve yayıncılık görevini Xbox üstlendi.

Xbox ile yapılan yeni anlaşma, Microsoft ile Kojima Productions arasındaki mevcut ortaklığı da genişletti. İki şirket halihazırda korku oyunu OD üzerinde birlikte çalışıyordu. Physint artık ikinci büyük ortak proje olarak Xbox çatısı altında geliştirilecek. Xbox CEO’su Asha Sharma da şirketin Kojima Productions ile Physint üzerinde çalışacağını resmen doğruladı.

Xbox’ın PC stratejisi de anlaşmanın yapısında önemli bir fark yaratıyor. Microsoft kendi oyunlarını konsollarla birlikte PC’de de yayımladığı için Physint’in ilerleyen dönemde PC’ye gelmesi şirketin mevcut yayın modeline uyuyor. Anlaşma yalnızca oyunlarla sınırlı değil. Xbox ile Kojima Productions, Physint ve OD bağlantılı film ve televizyon projelerinde de birlikte çalışacak.

Kojima Productions, Xbox ortaklığının açıklanmasının ardından Physint’in geliştirme sürecinin devam ettiğini doğruladı. Stüdyo, oyunu aksiyon-casusluk türünde geliştirmeye devam ediyor. Physint için henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı ve projenin tamamlanmasına hâlâ birkaç yıl bulunduğu belirtiliyor.

Grand Theft Auto VI, oyuncuları Miami ve Florida'dan esinlenilen kurgusal Leonida eyaletine taşıyacak. GTA 6 NPC'leri Oyuncunun Hareketlerine Göre Davranacak · Polisler Fiziksel Özellikleriyle Farklılaşacak · GTA 6'da Rastgele Olaylar Daha…

What's your reaction?

Related Posts

1 of 8

Yanıt Bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir