NVIDIA, Gamescom 2026 kapsamında GeForce RTX ekosistemi için hazırladığı yeni teknolojileri ve oyun entegrasyonlarını duyurdu. DLSS 4.5 Ray Reconstruction tüm GeForce RTX ekran kartlarında kullanıma sunulurken Electronic Arts, Embark Studios ve Ubisoft, NVIDIA RTX Spark desteğini açıkladı.
Gears of War: E-Day, RTX Mega Geometry teknolojisini kullanan ilk oyun olacak. CONTROL Resonant ve 007 First Light ise path tracing desteğine kavuşuyor.
RTX Remix için DLSS 4.5 güncellemesi, Painkiller RTX ve Morrowind RTX modları da duyurulurken GeForce NOW’a yeni DLSS kontrolleri, Steam Machine desteği, GOG entegrasyonu ve yeni cihaz seçenekleri ekleniyor.
NVIDIA DLSS 4.5 ile Ray Reconstruction teknolojisini yeniledi
DLSS 4.5 Ray Reconstruction, NVIDIA uygulamasının yeni güncellemesiyle tüm GeForce RTX GPU’larda kullanıma sunuldu. Teknolojinin merkezinde ışın izleme ve path tracing kullanılan oyunlarda görüntü kalitesini artıran ikinci nesil Transformer modeli bulunuyor. NVIDIA, DLSS 4.5 ile Ray Reconstruction’ın yanı sıra DLSS ailesindeki diğer teknolojileri de güncelledi.

Ray Reconstruction, ray tracing işlemlerinde kullanılan geleneksel ve oyun geliştiricileri tarafından manuel olarak ayarlanan denoiser çözümlerinin yerine NVIDIA süper bilgisayarlarında eğitilmiş bir yapay zeka ağı kullanıyor.
Ray tracing sırasında her piksel için yeterli sayıda ışın örneklenemediğinden görüntüde oluşan gürültünün giderilmesi gerekiyor. DLSS Ray Reconstruction, eksik görsel verileri yapay zekâ modeliyle yeniden oluşturarak daha yüksek kaliteli pikseller üretiyor.
Teknoloji, denoising ile Super Resolution işlemlerini tek model altında birleştiriyor. Oyun motorundan alınan hareket vektörleri, derinlik bilgileri ve farklı zamansal ve mekânsal veriler birlikte analiz ediliyor.
İkinci nesil Transformer modeli daha verimli denoising, geliştirilmiş Super Resolution, genişletilmiş eğitim veri seti ve geliştiricilere görüntünün farklı bölümlerinde daha ayrıntılı kontrol seçenekleri getiriyor.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction ilk aşamada NVIDIA uygulaması üzerinden 30 oyunda kullanılabiliyor. Desteklenen yapımlar arasında Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 ve PRAGMATA bulunuyor. Geliştiriciler DLSS 4.5 Ray Reconstruction desteğini oyunların kendi güncellemelerine de doğrudan ekleyebilecek.
NVIDIA’nın Gamescom duyurularından bir diğeri RTX Spark oldu. Bu sonbaharda kullanıma sunulacak platform; kişisel AI agent’ları, içerik üretimi ve yüksek performanslı oyun özelliklerini yeni nesil Windows PC’lerde bir araya getiriyor. Oyun tarafında DLSS ve NVIDIA Reflex dahil GeForce RTX teknolojileri platformun parçası olarak kullanılacak.
Electronic Arts, Embark Studios ve Ubisoft, RTX Spark desteği verecek şirketler arasına katıldı. EA SPORTS F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders ve THE FINALS desteklenecek oyunlar arasında bulunuyor. KRAFTON, NetEase, Riot Games ve Xbox da mayıs ayında COMPUTEX kapsamında RTX Spark desteğini açıklamıştı.
NVIDIA ile Electronic Arts ayrıca EA Javelin Anticheat için yerel RTX Spark desteği üzerinde çalışıyor. Böylece EA SPORTS F1 25 dahil EA’in çok oyunculu oyunlarında kullanılan hile önleme sistemi RTX Spark platformuyla doğrudan çalışabilecek.
Gamescom kapsamında 11 yeni RTX ve DLSS oyun gelişmesi de açıklandı. Bunların başında 6 Ekim’de çıkacak Gears of War: E-Day geliyor. Oyun DLSS 4.5, ray tracing ve NVIDIA Reflex desteğine sahip olacak ve RTX Mega Geometry teknolojisini kullanan ilk yapım olarak piyasaya çıkacak.
Altı yıllık araştırma ve geliştirme çalışmasının ardından hazırlanan RTX Mega Geometry, Unreal Engine 5’in Nanite sistemi ile ray tracing arasındaki önemli teknik sınırlamalardan birini ortadan kaldırıyor. Nanite, oyun dünyalarında çok yüksek geometrik ayrıntı seviyelerinin kullanılmasına izin veriyor ancak ray tracing hesaplamalarında aynı ayrıntıdaki geometrinin işlenmesi yüksek maliyet oluşturduğu için daha basitleştirilmiş mesh’ler kullanılabiliyor. Bu durum ekrandaki gerçek geometri ile ışın izleme hesaplamalarında kullanılan geometri arasında farklılıklara yol açabiliyor.
RTX Mega Geometry ile Nanite geometrisinin ayrıntıları doğrudan ray tracing hesaplamalarına taşınabiliyor. Böylece gölge ve yansımalar, sahnedeki gerçek geometrik ayrıntılara göre hesaplanabiliyor. Teknolojinin ilerleyen dönemde Microsoft DirectX Raytracing 2.0, yani DXR 2.0 standardının bir parçası haline gelmesi ve ray tracing destekli Nanite kullanımının daha fazla Unreal Engine 5 oyununa taşınması planlanıyor.
Remedy Entertainment tarafından geliştirilen CONTROL Resonant da DLSS 4.5 teknolojilerinin tamamını kullanacak. Ray Reconstruction ve Dynamic Multi Frame Generation desteğinin yanında path tracing efektleri de oyuna eklenecek. İlk CONTROL oyunundaki ışın izleme sistemleri yeni yapımda daha kapsamlı bir aydınlatma modeliyle devam edecek.
CONTROL Resonant’ta oyuncular ilk oyunun ana karakteri Jesse Faden yerine kardeşi Dylan Faden’ı kontrol edecek. Hikâye Oldest House’un sınırlarının dışına taşınırken Dylan’ın doğaüstü yetenekleri oynanışın merkezinde yer alacak. NVIDIA ayrıca belirli GeForce RTX 50 Serisi ürünleri satın alan kullanıcılara CONTROL Resonant’ın verileceği yeni bir oyun paketi hazırladı.
007 First Light da RTX tarafında kapsamlı bir güncelleme alacak. Oyunda halihazırda bulunan DLSS 4.5 Super Resolution ve Dynamic Multi Frame Generation desteğine 15 Eylül’de path tracing ve DLSS 4.5 Ray Reconstruction eklenecek. Güncellemeyle aydınlatma, gölgeler ve yansımalar path tracing üzerinden hesaplanabilecek. 007 First Light, GeForce NOW Ultimate aboneleri tarafından bulut üzerinden de oynanabilecek.
NC tarafından geliştirilen AION 2, 30 Eylül’de Batı pazarında DLSS 4.5 desteğiyle çıkacak. Naked Rain Studio’nun şehir temalı açık dünya RPG oyunu ANANTA ise DLSS 4.5 ve ray tracing teknolojilerini destekleyecek.
Pawprint Studios imzalı Aniimo da DLSS 4.5 ile gelecek. NVIDIA ACE desteği 2027’nin başında oyuna eklenecek. Sistem, cihaz üzerinde çalışan Nemotron SLM modelini kullanarak oyuncuların oyun dünyasındaki varlıklarla doğal dil üzerinden etkileşime girmesine izin verecek.
Deep Worlds tarafından geliştirilen PvPvPvE extraction shooter Beautiful Light, DLSS 4.5 ve ray tracing desteği alacak. Black State de DLSS 4.5 ve ray tracing tabanlı görsel özelliklerle güncellenecek.
Bigfire Games’in kıyamet sonrası Seul’de geçen taktiksel shooter oyunu CINDER CITY, DLSS 4.5, NVIDIA Reflex ve ray tracing desteğiyle çalışacak. Rant Gaming’in bilim kurgu FPS oyunu Fragmentary Order ise DLSS 4.5 Ray Reconstruction ile birlikte Lumen ve MegaLights tabanlı ray tracing aydınlatma teknolojilerini kullanacak.
Elementa ve Silver Studio tarafından geliştirilen Viktorya dönemi temalı ARPG Silver Palace da DLSS 4.5 ve ray tracing destekli yansımalarla çıkacak. Oyunun ön kayıt süreci başladı.
NVIDIA, RTX Remix platformunu da DLSS 4.5 Ray Reconstruction desteğiyle güncelliyor. RTX Remix, eski PC oyunlarının materyallerini, dokularını ve aydınlatma sistemlerini mod geliştiricilerinin değiştirmesine ve bu yapımlara path tracing gibi modern RTX teknolojilerini eklemesine izin veriyor.
Yeni güncellemeyle RTX Remix projelerine DLSS 4.5 Ray Reconstruction ve Multi Frame Generation desteği eklenebilecek. Ray Reconstruction tüm GeForce RTX GPU’larda kullanılabilecek ve mod geliştiricileri eski oyunlardaki path tracing aydınlatmasını yeni yapay zekâ modeliyle işleyebilecek.
RTX Remix tarafındaki yenilikler Painkiller RTX ve The Elder Scrolls III: Morrowind RTX ile gösterildi. Topluluk tarafından hazırlanan iki proje de orijinal oyunları DLSS tarafından hızlandırılan path tracing sistemiyle yeniden oluşturuyor.
Merry Pencil Studios tarafından geliştirilen Painkiller RTX’in ilk 15 bölümü yeni yüksek kaliteli dokular ve materyallerle yenilendi. Modda neural radiance cache tabanlı çoklu sekmeli dolaylı aydınlatma ve path tracing kullanan volumetrik efektler bulunuyor. Sis efektleri, parçacık sistemleri ve çevresel aydınlatma da yeniden hazırlandı.
Painkiller’ın Demon Morph modu Remix Logic desteği kullanılarak yeniden oluşturuldu. RTX IO sıkıştırma teknolojisi de modun kurulum boyutunu 57 GB’tan 45 GB’a düşürüyor.
Gokuwashere tarafından geliştirilen The Elder Scrolls III: Morrowind RTX ise Bethesda’nın 2002’de çıkan RPG oyununu RTX Remix üzerinden yeniliyor. Seyda Neen köyü ve Balmora bölgesi yeni yüksek kaliteli varlıklar, güncellenmiş bitki örtüsü ve yeniden hazırlanan araziyle değiştiriliyor.
Morrowind RTX’te volumetrik bulutlar path tracing aydınlatmasıyla etkileşime giriyor. Su yansımaları ve nesnelerin oluşturduğu gölgeler de yeni ışıklandırma sistemine göre hesaplanıyor. Advanced Particle VFX sistemi ise büyülerde kullanılan parçacık efektlerini yeniliyor.
GeForce NOW da Gamescom 2026 kapsamında yeni özelliklere kavuşuyor. NVIDIA, bulut oyun hizmetine DLSS 4.5 için daha ayrıntılı görüntü ve performans kontrolleri ekliyor. Desteklenen oyunlarda DLSS Super Resolution, Dynamic Frame Generation ve Ray Reconstruction seçenekleri ayrı ayrı yönetilebilecek.
Steam Machine ve Steam Controller desteği de GeForce NOW’a ekleniyor. Yeni özellik yılın ilerleyen dönemlerinde Steam Deck ve Steam Machines için kullanıma sunulacak, ardından Windows ve macOS sistemlerine gelecek.
GOG single sign-on entegrasyonu ise kullanıma açıldı. GeForce NOW üyeleri GOG hesaplarını hizmete bir kez bağladıktan sonra desteklenen oyunlarını kütüphaneleriyle senkronize edebilecek ve sonraki oturumlarda yeniden giriş yapmadan tek tıkla başlatabilecek.
Firefox da artık GeForce NOW tarafından resmi olarak desteklenen tarayıcılar arasına katıldı. Böylece kullanıcılar desteklenen bilgisayarlarda ayrı bir uygulama kurmadan Firefox üzerinden GeForce NOW oyunlarına erişebilecek.
GeForce NOW desteği yıl içinde yeni Amazon Fire TV Stick modellerine de genişletilecek. Fire TV Stick 4K Select dahil desteklenen cihazlarda GeForce RTX tabanlı bulut oyunları televizyon üzerinden oynanabilecek. Fire TV kullanıcıları GeForce NOW üyeliklerini Amazon hesaplarını kullanarak doğrudan satın alabilecek.
CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker ve STAR WARS Zero Company, piyasaya çıktıkları ilk günden itibaren GeForce NOW kütüphanesinde bulunacak.
GeForce NOW üzerinden desteklenen oyunlarda maksimum grafik ayarları, ray tracing, path tracing ve DLSS 4.5 özellikleri kullanılabilecek. Yüksek kare hızına yönelik rekabetçi oyunlarda yayın performansı 360 FPS’ye kadar çıkabilecek.
Gamescom’daki donanım duyurularından biri de AGON by AOC’den geldi. Şirket, G-SYNC Pulsar teknolojisini 5K çözünürlüklü panelle birleştiren AGP327KG oyuncu monitörünü tanıttı.
G-SYNC Pulsar, değişken frekanslı arka aydınlatma sistemi kullanarak hareket netliğini artırıyor. Arka aydınlatmanın çalışma biçimi görüntünün yenilenmesiyle eş zamanlı olarak değiştiriliyor ve hareketli nesnelerde oluşan bulanıklık azaltılıyor.
AGON by AOC AGP327KG, 31,5 inç boyutunda 5120 × 2880 piksel çözünürlüklü bir panel kullanıyor. Ekranın yenileme hızı 144 Hz ve model, G-SYNC Pulsar hareket netliği teknolojisini 5K çözünürlükle bir araya getiren dünyanın ilk oyuncu monitörü olarak tanıtıldı.
Monitörde G-SYNC Ambient Adaptive Technology de bulunuyor. Dahili ışık sensörü ortamın aydınlatmasını ölçerek ekranın renk sıcaklığını ve parlaklığını otomatik olarak değiştirebiliyor.
G-SYNC Pulsar ayarlarına NVIDIA uygulamasının yeni Early Access beta sürümü üzerinden ilk kez erişilebiliyor. Özelliğin kararlı sürümünün eylül ayında yayınlanması planlanıyor.






