NVIDIA’nın henüz resmi olarak GeForce RTX 30 serisine sunmadığı DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, GeForce RTX 3080 üzerinde çalıştırıldı. Deep Rock Galactic ile yapılan deneysel testte teknoloji devreye alındığında performans 138 FPS’den yalnızca 4 FPS’ye kadar geriledi.
DLSS 5, RTX 3080’de yüzde 97 performans kaybına neden oldu
DLSS 5 Neural Rendering’in sızdırılan dosyaları son günlerde farklı ekran kartları ve oyunlarda kullanılmaya başlandı. İlk denemeler GeForce RTX 50 serisinin ardından RTX 40 serisine kadar genişlerken, teknolojinin Ampere mimarili RTX 30 serisinde çalışıp çalışmayacağı belirsizdi.

Flourek kullanıcı adını kullanan bir geliştirici, DLSS 5 Neural Rendering’i GeForce RTX 3080 üzerinde Deep Rock Galactic ile çalıştırmayı başardı. Resmi destek olmadan gerçekleştirilen denemede oyun DLSS 5 kapalıyken 138 FPS seviyesinde çalıştı.
Neural Rendering etkinleştirildiğinde kare hızı yalnızca 4 FPS’ye düştü. Yaklaşık yüzde 97’lik performans kaybıyla birlikte kare sürelerinde de çok büyük bir artış yaşandı. DLSS 5 kapalıyken yaklaşık 7-8 ms seviyesinde olan kare süresi, özellik açıldığında yaklaşık 260 ms’ye çıktı.
I GOT DLSS 5 RUNNING ON MY RTX 3080!! pic.twitter.com/fiSnGKtwPW
— Flourek (@flovreq) August 29, 2026
Ortaya çıkan performans RTX 3080 üzerinde oyunun oynanabilirliğini tamamen ortadan kaldırıyor. Ancak kullanılan DLSS 5 sürümü RTX 30 serisi için hazırlanmış resmi bir uygulama değil. Teknoloji, NVIDIA’nın yayınlanmış sürücüsü veya RTX 30 serisi için hazırladığı resmi bir entegrasyon üzerinden çalıştırılmadı.
DLSS 5 Neural Rendering’in deneysel sürümü, NBA 2K27’nin erken erişim dosyalarında bulunan “nvngx_dlssnr.dll” kütüphanesinin ortaya çıkmasının ardından farklı oyunlara taşınmıştı. Yaklaşık 158 MB büyüklüğündeki DLL dosyası DLSSNR 310.8.0.0 sürüm numarasını taşıyor. Mod geliştiricileri bu bileşeni daha önce Control gibi oyunlarda da çalıştırdı.
İlk uygulamalarda Neural Rendering’in RTX 50 serisi Blackwell GPU’larıyla sınırlandırıldığı görüldü. Daha sonra uyumsuz CUDA ikili dosyalarının değiştirilmesiyle teknoloji Ada Lovelace tabanlı RTX 40 serisinde de çalıştırıldı.
GeForce RTX 4090 üzerindeki deneysel uygulamada kare hızı 135-145 FPS seviyesinden yaklaşık 83 FPS’ye inerken performans kaybı yüzde 39’a kadar çıktı. RTX 5070 Ti ile 4K çözünürlükte yapılan başka bir testte ise 71 FPS’den 35 FPS’ye gerileme yaşandı.
RTX 3080’deki yüzde 97’lik kayıp bu iki örneğin çok üzerinde. RTX 30 serisindeki diğer deneysel denemelerde de ciddi performans kayıpları görülürken, mevcut uygulama Ampere GPU’larda oynanabilir kare hızlarını koruyamıyor.
DLSS 5 yalnızca klasik bir görüntü yükseltme yöntemi olarak çalışmıyor. Neural Rendering sistemi oluşturulmuş kareleri ve hareket vektörlerini girdi olarak kullanıyor, görüntü içerisindeki materyal özelliklerini yapay zeka ile işleyebiliyor ve aydınlatma, materyaller ile diğer görsel öğeleri değiştirebiliyor. Şu anda kullanılan sızdırılmış sürüm ise NVIDIA’nın oyunlara yönelik tamamlanmış DLSS 5 entegrasyonunu temsil etmiyor.
NVIDIA, DLSS 5 Neural Rendering’i sonbaharda GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarına sunacak. Şirket RTX 20, RTX 30 veya RTX 40 serisinin DLSS 5 desteği alacağını açıklamadı.
Bu üç neslin resmi destek kapsamına girip girmeyeceği henüz belli değil. NVIDIA daha önce DLSS 4.5 desteğini eski RTX ekran kartlarına kadar genişletmişti.






